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A,类似于辐射4 ,这应该与我们在最终产品中看到的更一致 。
除了简单的分辨率之外,我们可以通过查看星菲尔德如何处理开放区域的开放区域,内部空间 ,角色渲染以及最后的外太空来了解开发团队的设计目标。例如,在室外场景中,我们可以看到游戏具有长距离阴影 ,这对于保持遥远的细节至关重要。这是我们使用Halo Infinite确定的关键问题之一,很高兴看到Starfield有一个解决方案 。
我们可以从星菲尔德揭示什么?相当多 - 正如约翰·林曼(John Linneman)发现的那样。
Starfield似乎还具有一个系统,该系统在Valley Crevices中显示局部雾气 ,看起来很棒。总的来说,从我们在这个演示中看到的东西,大气渲染似乎相当强大。我尚不清楚天空系统 - 看起来非常有前途 ,但是由于我们必须查看的拖车录像的比特率较低,因此很难分辨我们是否正在寻找适当的体积天空系统或简单的天空穹顶 。无论如何,它的确会产生有吸引力的结果 - 我们只需要了解它在最后一场比赛中的动态。
然后,一切都与地形
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